往生记第 214 章

我我鱼 / 著
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“没什么风险,就当EC的副产品。”久积极的鼓李杀入这行,“借鉴EC机的架构,照猫画虎还会嘛。只可惜k32没有16位的版本,也差多了,反正成本绝对会比16位理器贵。整机成本可能有点无所谓,等开发的时候估计也差多了。”

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李目瞪呆,没想到久这么,这位爷直接就32位游戏机了。

“现在似乎还没有这市场吧!”手试了试久的额头,诧异的说,“没发烧,咋说胡话?”

“严肃点!嘻嘻哈哈!”久把李的爪子拍开,正,“现在是讨论时间,没市场能打吗?也没说让现在就市,只是有这么个可能而已。”

“用EC的架构,k32的理器,加单芯片图形理系统,这个没什么问题。”李也认真的考虑了起,“但是系列相关的相关标准都自己开发,这个估计得少时间。”

“32位机嘛,现在咱们最缺的就是时间了。”久心意足的说,“切都可以慢慢,想想看,等心思的搞了16位机的时候,手就是32位游戏机,那画面完全个档次的,而价格却相差是太多,说消费者会选哪个?”

!”李考虑良久,老老实实的说,“且说成本,关键是游戏节目。”

久差点没气,只得耐心的解释:“32位的机能?知什么更新换代?啥次世代?就是在家用机实现只有街机才能实现的效果,真真正正的家娱乐中心。”

片茫然,或许是酒有点迟钝,完全能理解久的话。

“算了,就先把这个给列产品目录吧。”久也觉得头,只好匆匆结束了这个没有希望的对话。

可能还是太超了,久也觉得自己有点急功近利了,在这个8位机主宰的时代居然想实现超越。

这的的确确是久被酒脑总是的往面拐,冲冲的拿了个计算器算了遍,其结果表明这是绝对可能的。

成本方面绝对成问题,这完全是同能联系在起的。久至今依然记得当年初次见到世嘉五代的觉,那块68000理器就能实现的画面,几乎媲美街机的画面。

16位的老朽68000理器就能实现的东西,32位的k32自然能够的更好,更用说k32同021理器脉相承,这个兼容问题也,任天堂那fc面的庞质量游戏资源可以是最好的盾。

这其中有文章可好好作,久暗想。

另外还有载的问题,现在流行的标准是以集成电路ROM作为游戏的载,速度足够,而且盗版也容易,对经销商的,就是成本略显点,而且容量小了点。这些对8位机那么重,毕竟机能放在那里,就算能储存多了又怎样,机器并理这么庞的数据,因此卡带的容量问题直到16位机现才凸显了

但是,可是,这东西最的缺点就是只读的,也就是只能从游戏卡中读取数据,并能写入数据,有关系吗?没关系吗?现在可能没认识到这个致命的缺陷,毕竟电子游戏个最的分支RPG还没有正式的现,最多也就在计算机有点雏形,只有磁带、磁盘才可以存储RPG,这东西辄都是以百万销量,个传世之作就可以吃十几代的东西,让久如何,特别是在这个各传世之作都没现的时候想到《勇者斗恶龙》、《最终幻想》之类的游戏,久立马的银子在面闪耀,代二代三代四五六七八代正版盗版复刻版久抑制住的奋了起,到底是发了最原始的望,本小时候就冲着这个才打入中科院部的,现在手里资源充足,如何能放弃这个?

正好票程序员闲着无聊,就让们先着吧,久流着。以门心思的搞着芯片、作系统,都差点忘了这么有钱途的事了,久傻笑着。

没有是天生的程序员,凡事都得由是?游戏是每个电脑的入门必修课,写游戏同样如此,没写游戏的程序员生是完整的。

“同志们,为了们的常文化娱乐生活,为了更好的为社会主义市场经济的繁荣贡献,同样也为了们的手生,所以决定久环视了在座的年们,从们眼中读热,毕竟没有事的生活实在太无聊了,“决定,让个pk!”

“啥pk?”顿时面有提问。

很好,没有现冷场的况,久点点头:“就是比赛,有奖金的,题目就是这个。”

打小册子被分发去,面写的就是开发方案,年拿到手就迫及待的翻开看,却都有点傻眼,互相头接耳,议论纷纷。

李也向久耳语:“没问题吧,这奖金是是有点了?”

在乎的说:“才两万而已,现在政府是放开了嘛,涉企业的薪酬发放。”

们的任务都写在面了,家自己分组,各个项目开展。”声的着,倒了面议论的声音,“还有什么问题,提。”

终于有住了,举手:“领导,这个游戏程序们没有写,再说了,们这里也没有会画图的

挥:“没有问题,们只需个架构就成了,在这方面这里有例程,至于美工的问题们就用管了,这里有的是才。”

有了这个回答,其倒也没什么异议,写什么是写,因此也就开始了分组。

久这份方案是奋斗了几天才写的,起先只是凭着记忆将那些鼎鼎名的RPG游戏的设计写们实现,完全撇开了这些东西,只是规定了RPG的素,比如迷宫、设定、剧、技能、升级、装备、关卡等等,其些东西任们发挥,至于那些写好的如最终幻想、勇者斗恶龙、龙与地城等等只是作为种参考。

开发平台被设定在了EC机,毕竟久也敢冒险。论能alpha工作站或许更加的适,但是谁会买部工作站去游戏

EC机能适中,价格贵,在欧洲及亚洲有着颇为可观的市场份额,相比pc机,图形能是其的优

跟关键的是久还为着次世代游戏机考虑,毕竟的目标是以k32为基础,借着打倒任天堂的东风发布其32位游戏机

在EC开发有利于平台的转移,更可以优先培养游戏的家,否则让其它公司抢了先可就了。

久想的非常周到,但是的那些程序员及工程师们就犯了难,们以接触的可都是轧钢程序、cad设计、系统工程设计等等,这游戏说得也是第次接触,在们眼里这是务正业的行为。

久提供给们的光是方案,还有些例程,其中就有些欧美黑客自己编写的游戏程序,当然这东西相当的象,或许个方格就代表个怪,也只有那些程序员会乐此疲。

幸好类的天就是游戏,年更是如此,这些家伙们经历了初期短暂的抵触之就完全迷了这个任务,自从们写了第个简陋的框架之更是可收拾,几十号以继夜的编写着心中的梦想。

久自然会任们随意碰,毕竟这东西们都是第次接触,些捷径还是提点的。

比如久规定,游戏程序也是件工程,并是随想随写的,纲,有剧有可度。另外久还将自己以所写的些开发包源代码们,这些几乎都是无价至,因为这是现成的架构,只需图片及剧就可设计系列的成品游戏。

久的说法这引擎,只这么个东西就可以节省开发时间,几乎无限的同种作方法的游戏。

因此,三个小组起开,将这个开发包给解研究,试图找其中的奥秘。们是什么,都是系统代码的,这么个东西如何难得住们,有了源代码及效果,眼就看了门,反正都是按们自己的理解。

缺技术,只缺想象,这些年们的潜旦被那可是拦住的。N个被改的RPG引擎很就被开发了,三个小组各相同,但是无现了们的功

为什么说n个呢?因为几十个分成三个小组数也嫌太多,除了件工程师之外,其它的几乎都在改那个引擎架构,总有会有自己的想法,谁也谁,最只好自己手。

久只好规定个小组只能使用个引擎,所有的想法必须,功能可以加,但是能搞分裂,这才刹住了这股歪风。

至于建立在引擎之的游戏可就五八门了,说这帮家伙还真是有才,什么都敢想,几乎都想到块去了,抗战争题材是每个组都个,还都有模有样,虽说没有美工,但是RPG的髓已经现,哪怕只有数据们也的非常开心。

美工这东西其实也是可有可无的,本只是分的行业,久算是领了那个年代的们的多才多艺,居然工科的学生也是绘图的把好手工地未建设成功的这么段时光就这么的被打发了,随着员陆陆续续的到位,这么个竞赛队伍规模也就慢慢的膨,虽说依然是三个小组,但是数已经多了好多,开发速度同创意也是层穷。

久也只是开了个头,所谓师傅领门,修行靠个的发展已经了,都是自发的

久只是偶尔关注,或者拷贝点成果,更多的时间都是同以余所为代表的各个政府部门讨价还价哦,,应该共同商议事。

余所最近很头,几乎都成了久的传声筒,每次同久谈完之都得带摞的笔记回去,几天又得带对回般都会有批注,有时候只有两个字:同意。有时候则会是论,般都是些问题。

久的工作则是需完美的解答这些问题,当然了,这完全是久自己的想法,有点趋于理想。

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