游戏开发巨头共948章最新章节-无广告阅读-烟雨料峭

时间:2017-07-07 08:42 /免费小说 / 编辑:刘英
完整版小说《游戏开发巨头》由烟雨料峭最新写的一本游戏异界、阳光、同人类型的小说,本小说的主角雅达利,任地狱,威尔,文中的爱情故事凄美而纯洁,文笔极佳,实力推荐。小说精彩段落试读:但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到挽家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。 杰斯特...

游戏开发巨头

推荐指数:10分

小说长度:长篇

阅读所需:约1个月零24天读完

《游戏开发巨头》在线阅读

《游戏开发巨头》精彩章节

但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。

杰斯特开发dnd游戏,那真的是一个大新闻。

见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实roguelike向游戏,在世的影响非常大,远远不是现在能够现的出来的,他不但影响了dnd游戏,还影响了很多其他类型的游戏。

比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

甚至,在世的时候,roguelike游戏的鼻祖rogue还被2009年,被游戏权威杂志《pc-world》评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响之大。

当然,真正的roguelike向游戏应该有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的roguelike开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的理解,还处在非常低级的阶段上。

在问完了这个问题之,杰斯特继续笑着询问:“你们还记得,我在之问过你们,你们过扫雷吗?”

见到两人都点头。

杰斯特则是再一次的提出了他的问题:“你们都明扫雷的游戏方式,假设我这样的设计一款rpg游戏,法跟扫雷是一样的,也是在一个固定的空间之内,需要家像是扫雷一样,去点开一个个的被隐藏起来的格子。”

“注意,这些格子里面,有个是安全的,有的则不是,比如说,在这个格子里面,有陷阱,有怪物,也有着一项奖励,比如说,装备,法术书等等的这些东西——甚至,还有通向未知地域的通,在这个通里面,家可能遇到什么神秘的藏,但是也有可能遇到强大的魔王……”

“当然。在行游戏的时候,家扮演的将是一名冒险者,可能是法师,可能是战士,也可能是盗贼,他们有着各自的属……”

“这些属不能复杂,但是一定要个鲜明……”

杰斯特说的很详,而迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多也听得非常认真,听到杰斯特说到重要的地方的时候,马上眼睛就出了亮光。显然,他们从杰斯特的这寥寥的几句话里面,就听出来了,这款游戏将会非常的有可挽杏

“我们要制作的就是这样的一款游戏?”

听到杰斯特说完,罗伯.帕尔多顿时就有些迫不及待的行着询问,而杰斯特也立刻点了点头

“是的,我们就是去制作这样的一款,扫雷式的rpg游戏。”

说着,杰斯特继续笑着问:“你们还有什么问题么?”见到两人在听到自己的这个问题之。马上就摇了摇头,杰斯特则继续说着,“我们的团队的主要成员就是我们三个人,可能需要的绘图比较多。所以我会找一到两个美工来帮一下忙,至于你们两个则是负责程序方面的事情,我负责如何的设计游戏,同时做一下美工。没有问题吧?”

两人还是点头,示意自己并没有问题。

“那好。”

杰斯特点了点头,很是松的说:“其实这就是一款制作起来很简单的小游戏。也没有什么难的,我给你们一天的时间准备一下,从明天开始,我们就开始制作,我们的目标就是,要在两个月到两个半月的时间里面完成这款游戏。”

说着,杰斯特用一种审视的目光看向了他眼的这两人。

“我最在询问一下,你们能不能够在这两个半月的时间里面,没有周末,没有休假,没有固定的工作结束时间,甚至熬夜加班也是家常饭的生活?如果你觉得自己可以做到,那么我就给你这个机会,如果你做不到的话,那么最好现在就提出来,这样我就可以找更加适的。”

对于杰斯特的规矩,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他们在火星娱乐实习的这段时间,早就有所耳闻的,几乎称得上的一位君,而君也是杰斯特在公司里面的绰号,几乎在杰斯特的手下工作,本就找不到一丁点的空闲的时间。

但是,尽管如此,想要成为杰斯特手下,还是所有人的梦想。

“没有问题。”

迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多异同声的回答,几乎没有经过什么果断的思考,似乎在杰斯特刚刚将要说出来,这两人说出了自己的决定。

“呵呵。”

而杰斯特听到两人的回答之,脸上也是出了笑容的:“我就是喜欢果断的人。”

在两人离开之,杰斯特也开始自己的关于游戏的准备工作。

虽然在跟克劳迪娅在外旅行的这两个月里面,他无数次的在无聊的时候回忆这款他印象很的游戏,但是一些东西,还是需要写成文字,这样才能更加的直观的。

其实对于很多人说,国产游戏不会有好游戏这种说法杰斯特想来是嗤之以鼻的。

做游戏的好,不看技术,只看心

有些人本就不是在用制作一款好的游戏的心去制作游戏,那么怎么会制作的出好游戏呢?

国产当然有好游戏,不谈大破灭之的那些,只说08年之的。

有《雨血》,有《符石守护者》。

这不是好游戏,那什么是好游戏?

第四百七十章 如何设计让人喜的Roguelike向游戏

杰斯特在这款游戏上面,要做的事情还是多的。

他记得当初《符石守护者》的开发团队,在开发这款游戏的时候,并不是很松,也并不是一蹴而就的,因为roguelike向游戏的一个特点就是复杂,烦,而在一款游戏里面,这却是大忌。

当初《符石守护者》的研发经过了两个阶段,在第一个阶段完成之,他们行了一次测试,结果得到了反馈并不理想。

因为游戏太复杂了。

,开发组的人定思,几乎可以用推倒重做来形容他们的二次研发。

其实不只是《符石守护者》,很多这一类游戏的制作者,在制作这种游戏的时候,都会得出很多经验,杰斯特看过很多这方面的文章或者访谈,所以,他对于这种类型的游戏,了解的还是比较刻的。

杰斯特坐到了他的座位上面,重新的抽出了一张纸,就像是他以在思考如何设计一款游戏时做的一样,他会将他想到的关于这款游戏的东西全都写下来,然候单据他写的东西,才去考虑如何去制作。

这种方式,杰斯特使用了很多年,他得出的结论是,非常的不错。

他拿起笔,随在纸上划了一下,试了试手,然略微思考了一会,开始了他对于这类游戏的回忆。

首先。

“传统的roguelike游戏都缺乏一个明确的终点,虽然有rpg的成分。但大多数游戏就是无休止的打下去,或者收集到一个象征的物品比如rogue里面的‘amulet-of-yendor’,或者dcss里面的‘orb-of-zot’和《矮人要塞》这种单纯的维护,缺乏目标导致了很多时候家会在游戏的入一种疲倦的状。”

“而故事的缺乏导致这种疲倦状极易在连续的失败之放弃游戏。很多新的游戏都尝试加入了故事和结局作为游戏的终点和目标,提供给家以冻璃,像ftl还提供了大量的随机事件库,保证游戏在另一条线上一直有东西可以,可以追寻。”

(467 / 948)
游戏开发巨头

游戏开发巨头

作者:烟雨料峭 类型:免费小说 完结: 是

★★★★★
作品打分作品详情
推荐专题大家正在读